{"id":87,"date":"2023-07-07T11:47:16","date_gmt":"2023-07-07T09:47:16","guid":{"rendered":"https:\/\/futurpro.ch\/classep32023\/?p=87"},"modified":"2023-07-25T13:54:01","modified_gmt":"2023-07-25T11:54:01","slug":"les-lunettes-de-realite-virtuelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/futurpro.ch\/classep32023\/2023\/07\/07\/les-lunettes-de-realite-virtuelle\/","title":{"rendered":"Les lunettes de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"218\" height=\"280\" src=\"https:\/\/futurpro.ch\/classep32023\/wp-content\/uploads\/sites\/15\/2023\/07\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-88\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9e en 1970 \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 de l\u2019Utah par Daniel Vickers. Form\u00e9 de deux \u00e9crans, le casque donne \u00e0 l\u2019utilisateur la possibilit\u00e9 d\u2019observer la sc\u00e8ne virtuelle qui lui est pr\u00e9sent\u00e9e en tournant la t\u00eate dans l\u2019objectif et d\u2019am\u00e9liorer profond\u00e9ment l\u2019exp\u00e9rience vid\u00e9o ludique par une immersion totale \u00e0 360 degr\u00e9s. L\u2019objectif est de cr\u00e9er une exp\u00e9rience immersive, ou l\u2019utilisateur se sent comme s\u2019il \u00e9tait r\u00e9ellement pr\u00e9sent dans l\u2019environnement virtuel. La technologie offre des exp\u00e9riences inoubliables. Comme l\u2019hypnose, la RV peut \u00eatre utilis\u00e9e au bloc op\u00e9ratoire en compl\u00e9ment d\u2019une anesth\u00e9sie locale, ce qui permet d\u2019apaiser le patient lors de petites interventions chirurgicales ou de soins p\u00e9nibles. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les casques VR offrent une exp\u00e9rience immersive qui rend le visionnage de films et d\u2019\u00e9missions TV encore plus captivante d\u2019ailleurs la Ville de Gen\u00e8ve a organis\u00e9 en 2019 une immersion de RV pour d\u00e9couvrir Gen\u00e8ve dans les ann\u00e9es 1850. Cette exp\u00e9rience audiovisuelle, olfactive et tactile vous plongeait par groupe de quatre dans la Cit\u00e9 de Calvin au d\u00e9but du mois d\u2019octobre 1846 \u00e0 la veille d\u2019un soul\u00e8vement populaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) a eu un impact significatif sur le march\u00e9 dans de nombreux secteurs, offrant des avantages et des opportunit\u00e9s int\u00e9ressantes. Voici quelques points cl\u00e9s sur l&rsquo;impact de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur le march\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Divertissement et jeux vid\u00e9o<\/strong> : L&rsquo;industrie du divertissement a \u00e9t\u00e9 r\u00e9volutionn\u00e9e par la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Les jeux vid\u00e9o en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle offrent une immersion totale, permettant aux utilisateurs de vivre des exp\u00e9riences virtuelles r\u00e9alistes et immersives. Cela a conduit \u00e0 une augmentation de la demande pour les casques de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, les jeux et les exp\u00e9riences VR, cr\u00e9ant ainsi de nouvelles opportunit\u00e9s pour les d\u00e9veloppeurs et les fabricants. Le nouveau casque de r\u00e9alit\u00e9 mixte de la firme Apple en est le parfait exemple.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Formation et \u00e9ducation<\/strong> : La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle offre des possibilit\u00e9s d&rsquo;apprentissage innovantes. Les simulateurs de formation en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle permettent aux professionnels de s&rsquo;entra\u00eener dans des environnements virtuels s\u00e9curis\u00e9s et r\u00e9alistes. De m\u00eame, dans le domaine de l&rsquo;\u00e9ducation, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle peut am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;apprentissage en offrant des visites virtuelles, des simulations et des exp\u00e9riences interactives dans des sujets tels que l&rsquo;histoire, la science et la culture.<\/li>\n\n\n\n<li>I<strong>mmobilier et architecture<\/strong> : La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a \u00e9galeement transform\u00e9 l&rsquo;industrie immobili\u00e8re. Les agents immobiliers utilisent la RV pour pr\u00e9senter des visites de biens immobiliers, permettant aux acheteurs potentiels d&rsquo;explorer des propri\u00e9t\u00e9s sans se d\u00e9placer physiquement. De plus, les architectes utilisent la RV pour cr\u00e9er des mod\u00e8les 3D interactifs de leurs conceptions, permettant aux clients de se promener virtuellement dans les futurs b\u00e2timents avant leur construction.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>&nbsp;Sant\u00e9 et m\u00e9decine<\/strong> : La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle trouve \u00e9galement des applications prometteuses dans le domaine de la sant\u00e9. Elle est utilis\u00e9e pour la formation m\u00e9dicale, la th\u00e9rapie de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9habilitation. Les simulations virtuelles aident les \u00e9tudiants en m\u00e9decine \u00e0 pratiquer des proc\u00e9dures m\u00e9dicales complexes dans un environnement s\u00fbr et contr\u00f4l\u00e9. De plus, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est utilis\u00e9e comme outil de th\u00e9rapie pour traiter des troubles tels que l&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9, les phobies et les traumatismes.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tourisme et voyages<\/strong> : La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a r\u00e9volutionn\u00e9 la fa\u00e7on dont les destinations touristiques sont promues. Les agences de voyages utilisent la RV pour offrir des visites virtuelles de destinations, permettant aux voyageurs potentiels de se faire une id\u00e9e pr\u00e9cise de ce qu&rsquo;ils peuvent attendre d&rsquo;un lieu avant de r\u00e9server. Cela peut \u00e9galement stimuler le tourisme en offrant des exp\u00e9riences virtuelles uniques et immersives.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les avantages de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sur le march\u00e9 comprennent l&rsquo;am\u00e9lioration de l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur, l&rsquo;augmentation de l&rsquo;engagement et de l&rsquo;interaction, l&rsquo;ouverture de nouvelles opportunit\u00e9s commerciales et la r\u00e9duction des co\u00fbts li\u00e9s \u00e0 la formation et \u00e0 la cr\u00e9ation de prototypes physiques. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle offre \u00e9galement un potentiel d&rsquo;innovation continue et peut transformer la mani\u00e8re dont nous interagissons avec la technologie dans divers domaines de notre vie quotidienne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019exposition \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a aussi des cons\u00e9quences et peut perturber le syst\u00e8me sensoriel, l\u2019usage fr\u00e9quent peut causer la d\u00e9connexion totale de la vie r\u00e9elle et une addiction.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le d\u00e9but peut \u00eatre stimulant car tr\u00e8s souvent la curiosit\u00e9 attire beaucoup de personnes de tout \u00e2ge, particuli\u00e8rement les adolescents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici d\u2019autres inconv\u00e9nients&nbsp;:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le cerveau ressent une confusion face \u00e0 des informations divergentes.<\/li>\n\n\n\n<li>Un environnement distant mais proche des yeux.<\/li>\n\n\n\n<li>La lumi\u00e8re des \u00e9crans dans certains cas peut provoquer des crises d\u2019\u00e9pilepsie par rapport aux flashs lumineux (une personne sur 4000)<\/li>\n\n\n\n<li>Elle peut aussi causer une coupure de la vie r\u00e9elle qui peut emp\u00eacher le contact humain.<\/li>\n\n\n\n<li>Douleurs oculaires lors d\u2019une utilisation prolong\u00e9e<\/li>\n\n\n\n<li>Peur du vide et anxi\u00e9t\u00e9<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce sont des principaux effets secondaires qui peuvent affecter 30% des utilisateurs, selon l\u2019\u00e2ge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour conclure, la RV est une technologie qui repose sur 4 piliers fondamentaux. Il s\u2019agit de l\u2019interaction, le sentiment de pr\u00e9sence et la personnalisation. Cela nous permet de s\u2019\u00e9vader, d\u00e9couvrir d\u2019autres continents, d\u2019autres horizons, d\u2019autres p\u00e9riodes mais ce besoin d\u2019\u00e9vasion ne doit pas \u00eatre dict\u00e9 par un mal-\u00eatre sinon cela pourrait plonger la personne dans une addiction. A quand, comme dans la s\u00e9rie Vortex, la possibilit\u00e9 de communiquer avec nos d\u00e9funts dans cet espace-temps temporel de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u2026<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Source : Google\nNarimane, Caroline et Ruben<\/pre>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le premier casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9e en 1970 \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 de l\u2019Utah par Daniel Vickers. 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