Les lunettes de réalité virtuelle

Le premier casque de réalité virtuelle a été crée en 1970 à l’Université de l’Utah par Daniel Vickers. Formé de deux écrans, le casque donne à l’utilisateur la possibilité d’observer la scène virtuelle qui lui est présentée en tournant la tête dans l’objectif et d’améliorer profondément l’expérience vidéo ludique par une immersion totale à 360 degrés. L’objectif est de créer une expérience immersive, ou l’utilisateur se sent comme s’il était réellement présent dans l’environnement virtuel. La technologie offre des expériences inoubliables. Comme l’hypnose, la RV peut être utilisée au bloc opératoire en complément d’une anesthésie locale, ce qui permet d’apaiser le patient lors de petites interventions chirurgicales ou de soins pénibles.

Les casques VR offrent une expérience immersive qui rend le visionnage de films et d’émissions TV encore plus captivante d’ailleurs la Ville de Genève a organisé en 2019 une immersion de RV pour découvrir Genève dans les années 1850. Cette expérience audiovisuelle, olfactive et tactile vous plongeait par groupe de quatre dans la Cité de Calvin au début du mois d’octobre 1846 à la veille d’un soulèvement populaire.

La réalité virtuelle (RV) a eu un impact significatif sur le marché dans de nombreux secteurs, offrant des avantages et des opportunités intéressantes. Voici quelques points clés sur l’impact de la réalité virtuelle sur le marché :

  • Divertissement et jeux vidéo : L’industrie du divertissement a été révolutionnée par la réalité virtuelle. Les jeux vidéo en réalité virtuelle offrent une immersion totale, permettant aux utilisateurs de vivre des expériences virtuelles réalistes et immersives. Cela a conduit à une augmentation de la demande pour les casques de réalité virtuelle, les jeux et les expériences VR, créant ainsi de nouvelles opportunités pour les développeurs et les fabricants. Le nouveau casque de réalité mixte de la firme Apple en est le parfait exemple.
  • Formation et éducation : La réalité virtuelle offre des possibilités d’apprentissage innovantes. Les simulateurs de formation en réalité virtuelle permettent aux professionnels de s’entraîner dans des environnements virtuels sécurisés et réalistes. De même, dans le domaine de l’éducation, la réalité virtuelle peut améliorer l’expérience d’apprentissage en offrant des visites virtuelles, des simulations et des expériences interactives dans des sujets tels que l’histoire, la science et la culture.
  • Immobilier et architecture : La réalité virtuelle a égaleement transformé l’industrie immobilière. Les agents immobiliers utilisent la RV pour présenter des visites de biens immobiliers, permettant aux acheteurs potentiels d’explorer des propriétés sans se déplacer physiquement. De plus, les architectes utilisent la RV pour créer des modèles 3D interactifs de leurs conceptions, permettant aux clients de se promener virtuellement dans les futurs bâtiments avant leur construction.
  •  Santé et médecine : La réalité virtuelle trouve également des applications prometteuses dans le domaine de la santé. Elle est utilisée pour la formation médicale, la thérapie de réalité virtuelle et la réhabilitation. Les simulations virtuelles aident les étudiants en médecine à pratiquer des procédures médicales complexes dans un environnement sûr et contrôlé. De plus, la réalité virtuelle est utilisée comme outil de thérapie pour traiter des troubles tels que l’anxiété, les phobies et les traumatismes.
  • Tourisme et voyages : La réalité virtuelle a révolutionné la façon dont les destinations touristiques sont promues. Les agences de voyages utilisent la RV pour offrir des visites virtuelles de destinations, permettant aux voyageurs potentiels de se faire une idée précise de ce qu’ils peuvent attendre d’un lieu avant de réserver. Cela peut également stimuler le tourisme en offrant des expériences virtuelles uniques et immersives.

Les avantages de la réalité virtuelle sur le marché comprennent l’amélioration de l’expérience utilisateur, l’augmentation de l’engagement et de l’interaction, l’ouverture de nouvelles opportunités commerciales et la réduction des coûts liés à la formation et à la création de prototypes physiques. La réalité virtuelle offre également un potentiel d’innovation continue et peut transformer la manière dont nous interagissons avec la technologie dans divers domaines de notre vie quotidienne.

L’exposition à la réalité virtuelle a aussi des conséquences et peut perturber le système sensoriel, l’usage fréquent peut causer la déconnexion totale de la vie réelle et une addiction.

Le début peut être stimulant car très souvent la curiosité attire beaucoup de personnes de tout âge, particulièrement les adolescents.

Voici d’autres inconvénients :

  • Le cerveau ressent une confusion face à des informations divergentes.
  • Un environnement distant mais proche des yeux.
  • La lumière des écrans dans certains cas peut provoquer des crises d’épilepsie par rapport aux flashs lumineux (une personne sur 4000)
  • Elle peut aussi causer une coupure de la vie réelle qui peut empêcher le contact humain.
  • Douleurs oculaires lors d’une utilisation prolongée
  • Peur du vide et anxiété

Ce sont des principaux effets secondaires qui peuvent affecter 30% des utilisateurs, selon l’âge.

Pour conclure, la RV est une technologie qui repose sur 4 piliers fondamentaux. Il s’agit de l’interaction, le sentiment de présence et la personnalisation. Cela nous permet de s’évader, découvrir d’autres continents, d’autres horizons, d’autres périodes mais ce besoin d’évasion ne doit pas être dicté par un mal-être sinon cela pourrait plonger la personne dans une addiction. A quand, comme dans la série Vortex, la possibilité de communiquer avec nos défunts dans cet espace-temps temporel de réalité virtuelle…

Source : Google
Narimane, Caroline et Ruben

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